《[此处填写赛事名称]》大学生电子竞技策划书
一、 项目概要
* 1.1 赛事名称: 例如:“XX大学2024年‘青春杯’英雄联盟争霸赛”
* 1.2 赛事主题: 例如:“竞燃青春,筑梦未来”
* 1.3 主办单位: XX大学学生会 / XX社团(例如:电竞社)
* 1.4 承办单位/协办单位: (如有赞助商或其他合作社团)
* 1.5 赛事时间: YYYY年MM月DD日
* 1.6 赛事地点: 线上赛区 / 线下决赛场地(例如:学校多功能厅、报告厅)
* 1.7 参赛对象: XX大学全体在校学生(可注明是否允许跨院系组队)

* 1.8 比赛项目: 《英雄联盟》、《王者荣耀》、《CS:GO》、《Valorant》等(根据实际情况选择1个或多个)
二、 赛事背景与目标
* 2.1 背景分析:
* 简述电子竞技在大学生群体中的受欢迎程度和发展现状。
* 阐述举办本次赛事的目的,例如:丰富校园文化生活、促进同学间交流、发掘电竞人才、推广健康电竞理念等。
* 2.2 赛事目标:
* 参与度目标: 预计吸引XX支队伍,XXX名选手报名。
* 影响力目标: 通过社交媒体、校园媒体等渠道,触达校内XXX人次。
* 品牌目标: 打造成为本校年度标志性品牌活动。
* 社群目标: 加强电竞爱好者之间的联系,营造良好的校园电竞氛围。
三、 赛事详情
* 3.1 比赛项目与规则
规则
* 游戏版本: 明确比赛所使用的游戏版本号。
* 比赛模式: 5v5竞技模式等。
* 赛制:
* 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)循环/积分赛制。
* 淘汰赛/复赛: 采用BO3单败或双败淘汰制。
* 半决赛/决赛: 采用BO3或BO5(五局三胜)赛制。
* *(附上清晰的赛制图/晋级图)*
* 比赛规则:
* 账号要求(自备账号/组委会提供?段位限制位限制?)。
* 设备要求(外设自备/由赛场提供?)。
* 胜负判定标准。
* 禁止使用的BUG、英雄、皮肤等。
* 断线、掉线等突发情况处理办法。
* 3.2 日程安排**
| 阶段 | 时间 | 内容 | 地点/形式 |
| :--
| 宣传与报名 | MM.DD
| 赛前准备会 | MM.DD | 队长会议、抽签分组、规则答疑 | 线上会议 |
| 小组赛 | MM.DD
| 淘汰赛 | MM.DD
| 半决赛/决赛 | MM.DD | 线下总决赛暨颁奖典礼 | 学校报告厅 |
四、 宣传推广方案
* 4.1 宣传周期:
* 预热期(赛前2周): 发布赛事预告海报,制造悬念。
* 爆发期(报名期): 发布详细推文、报名链接、精美海报。
* 进行期(比赛中): 每日战报推送、精彩集锦视频、人气战队/选手采访。
* 收尾期(赛后): 公布结果、获奖名单、赛事总结、感谢各方支持。
cn南宫* 4.2 宣传渠道:
* 线上:
* 微信公众号/视频号: 主要信息发布平台。
* QQ群/微信群: 用于通知和选手管理。
* 校园BBS/表白墙: 扩大覆盖面。
* 抖音/B站: 发布赛事集锦、精彩操作短视频。
* 线下:
* 食堂、宿舍楼下的宣传栏海报。
* 在教学楼入口处放置易拉宝。
五、 组织架构与人员分工
* 总负责人: 统筹全局,协调各方资源。
* 策划组: 负责撰写策划案、设计赛制、制定规则。
* 宣传组: 负责所有宣传物料的设计、文案撰写和渠道发布。
* 裁判组: 负责比赛裁决、记录成绩、处理争议。
* 技术组: 负责线下赛场的网络、电脑设备调试、直播推流。
* 后勤组: 负责物资采购、场地申请、现场布置、奖品管理。
* 外联组: 负责联系赞助商、与其他社团合作。
六、 资源需求与预算
* 6.1 资源需求清单
* 场地: 线下决赛场地及费用。
* 设备: 电脑、显示器、键盘鼠标、耳机、网络设备、直播设备(摄像头、采集卡)、音响、投影仪。
* 物料: 横幅、海报、易拉宝、参赛证、奖杯、奖牌、证书、礼品、饮用水等。
* 人力资源: 所有工作人员(通常为志愿者)。
* 6.2 经费预算
| 收入项 | 金额(元) | 支出项 | 金额(元) |
| :--
| 学校/学院拨款 | | 场地租赁费 | |
| 赞助商赞助 | | 设备租赁费 | |
| 报名费(如有) | | 奖品与奖金 | |
| | | 宣传物料制作费 | |
| | | 后勤物资采购费 | |
| | | 备用金(10%-15%) | |
| 总收入 | XXXX | 总支出 | XXXX |
七、 风险预估与应急预案
* 7.1 网络与技术风险:
* 风险: 比赛期间网络波动、设备故障。
* 预案: 准备备用网络(如4G/5G热点);有技术人员随时待命;提前测试所有设备;制定明确的断线重赛规则。
* 7.2 参赛者争议:
* 风险: 对比赛结果、规则判罚产生争议。
* 预案: 赛前明确规则并让所有队长确认;裁判组拥有最终裁定权;关键比赛进行录屏留存证据。
* 7.3 安全与秩序风险:
* 风险: 线下观赛人数过多,引发秩序问题或安全隐患。
* 预案: 提前向保卫处报备;安排工作人员维持秩序;规划好紧急疏散通道。
* 7.4 公共卫生风险:
* 风险: 突发公共卫生事件(如流感)。
* 预案: 准备免洗洗手液、口罩等防疫物资;保持场地通风。
八、 奖项设置
* 冠军队伍: 奖金XXXX元 + 冠军奖杯 + 每人荣誉证书 + 赞助商礼品
* 亚军队伍: 奖金XXXX元 + 亚军奖牌 + 每人荣誉证书 + 赞助商礼品
* 季军队伍: 奖金XXXX元 + 季军奖牌 + 每人荣誉证书 + 赞助商礼品
* MVP选手: 特别奖励(如外设奖品)+ 荣誉证书
* *(可选)参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得纪念品(如定制钥匙扣)。
九、 附录
* 附录一: 详细的比赛规则文档
* 附录二: 报名表样式
* 附录三: 工作人员联系表
* 附录四: 赞助商权益说明(如需拉赞助)
【使用建议】
1. 先搭骨架再填肉: 按照这个模板的结构,先把大标题确定下来。
2. 团队讨论: 和各组负责人一起开会,共同填充内容,确保每个人都清楚自己的任务。
3. 灵活调整: 如果是一个小型线上赛,可以简化“预算”、“线下场地”等部分;如果是大型校级联赛,则需更加详细。
4. 可视化呈现: 多用图表(如赛程表、预算表、赛制图),让策划书更直观易懂。
祝你策划一场成功的电竞赛事!





